EmberGen(实时体积流体模拟软件)v0.5.4免费版
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详情介绍
EmberGen 是一种实时气态流体模拟工具,可在烟雾和火灾模拟中生成更精细的细节。具有即时模拟、渲染、动画书导出、图像序列和VDB 卷的功能。
EmberGen 是一种实时气态流体模拟工具,可在烟雾和火灾模拟中生成更精细的细节。具有即时模拟、渲染、动画书导出、图像序列和VDB 卷的功能。
软件特点
EmberGen 是一款实时体积流体模拟工具,可以即时模拟、渲染和导出翻页书、图像序列和VDB 体积。使用EmberGen,您可以创建任何东西,从火焰、烟雾到爆炸,再到神奇的精灵。 EmberGen 为您提供了创造性的自由,可以在几毫秒(而不是几小时)内迭代您的模拟。
EnnberGen 是一款有前途的、与硬件无关的实时气态流体模拟器,被JangaFX 描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,它承诺使用户能够创建烟火,其复杂程度接近FumeFX 和其他离线工具。除了简单地重现气态流体的动力学之外,EmberGen 的燃烧系统还模仿现实生活中的火球消耗燃料和氧气的方式。
模拟还可能受到风和湍流的影响,并受到与地面和外部边界碰撞的限制。生成的数据可以OpenVDB 格式导出到其他DCC 应用程序,或者直接在EmberGen 中渲染为翻页图像序列,以便在Unity 和UE4 等游戏引擎中使用。
图像可以导出为一系列标准2D 格式,包括EXR、TGA 和PNG,以及运动矢量、法线贴图和其他数据,例如发射率、反照率和温度值。该软件与GPU 无关,并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060 或AMD 同等产品。
特征
实时3D 体积模拟
具有体积照明和阴影的实时所见即所得视口
具有自定义渐变的颜色流体
直观的节点图编辑器和参数时间线
流体缓冲系统,用户可以在模拟过程中取消
获取运动矢量、法线图、温度图等数据。
矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲
软件内的动画书预览系统
大量预制件可供学习
新功能
支持“百万GPU颗粒”
为此,EmberGen 0.5 添加了新的GPU 粒子模式,与标准的基于体素的模拟相比,该模式旨在生成更精细、更精细的细节。这不是基础粒子模拟- 粒子使用基础模拟数据进行转换- 但可以独立于体积模拟或在混合模式下进行渲染。
该粒子系统仍在开发中,目前只能用于渲染图像序列:JangaFX 表示正在研究以Alembic 格式导出粒子数据的选项。新的模拟预设、工作流程改进、暂停渲染选项
此次更新还引入了19 个新的模拟预设,其中许多使用新的GPU 粒子系统,并改进了节点图和时间轴上的工作流程。一旦处理完所有导出图像节点,用户现在还可以暂停模拟。对“基本平铺渲染”的支持应该意味着“长时间渲染将减少UI 停滞”。
奥托伊?和JangaFX 非常自豪地发布了EmberGenFX 的第一个公开测试版- 为所有OctaneRender 用户提供了令人难以置信的实时GPU 模拟工具,用于创建火焰、体积、烟雾和粒子(此版本中的新功能)。 EmberGenFX Standalone 的完整商业许可证现已免费提供- 公开测试版向所有OctaneRender 2020 订阅者开放。最终版本发布后,OTOY 订阅者将可以选择升级到完整的EmberGenFX 套件,其中包括所有OctaneRender DCC 插件(包括Blender、Maxon Cinema 4D、3DS Max、Maya、 Unity、Unreal、Nuke 等