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Corona Renderer(C4D实时交互式渲染器)v5.0官方版

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  • 平台:WinAll
  • 大小:118.1M
  • 语言:简体
  • 类别:图形软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2020-11-06
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情介绍


CoronaRenderer5forCinema4D是一款C4D实时交互式渲染器,支持使用NVIDIA GPU降噪。它将具有R21 兼容性,并且可以在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。它非常强大。









Corona Renderer 5 for Cinema4D 是一款C4D 实时交互式渲染器,支持使用NVIDIA GPU 降噪。它将具有R21 兼容性,并且可以在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。它非常强大。



Corona  Renderer(C4D实时交互式渲染器)



特征



交互式渲染



告别使用交互式渲染(IR) 测试渲染。现在,当您调整实际场景中的灯光、材质、对象和其他任何内容时,您可以获得有关图像外观的近乎即时的反馈。



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



去噪



使用去噪可节省高达70% 的渲染时间!这样,降噪就可以智能地检测并清除剩余的噪声,而不是等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪声。下面的示例显示了完全去噪的图像和未去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30 次:



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



有两种降噪方式。第一个是高质量去噪,它在CPU上运行并提供可靠和高质量的结果,但可能运行时间更长,并且只能用于最终渲染。



第二种是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上运行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高质量快得多,但可能会引入更多模糊或伪像,可用于交互式渲染和最终渲染。



在最终渲染中使用去噪时,您可以在原始渲染和去噪版本之间进行混合,以在清除噪声和保留细节之间找到适当的平衡。



轻混



Interactive LightMix 允许您在渲染期间或渲染之后调整光源的颜色和强度。这非常适合对电晕灯或发光材料的温暖、颜色或亮度进行细微调整,或者进行更极端的变化(例如白天到黑夜)而无需重新渲染!



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



除了处理Corona 灯光和发光材质之外,它还可以与Corona Sun 和Corona Sky 或HDRI 图像的环境照明配合使用,因此您可以控制照明的各个方面,而无需重新渲染。



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



节点材质编辑器



Cinema 4D R20 引入了自己的节点材质,但它们的用途与Corona 节点材质编辑器(或简称节点编辑器)不同。虽然原生C4D 节点材质是一种独特的材质类型,但Corona 节点编辑器是所有材质的全局或世界视图,允许您使用几乎任何材质(无论是否为Corona)(注意Cinema 4D 节点材质),R20 中引入的目前使用Corona Node 材质编辑器,因为Cinema 4D 中还没有API。



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



Corona Renderer 是一个外部渲染引擎,但我们确保它与Cinema 4D 紧密集成,以至于您很快就会忘记它,并且它的工作原理与内部渲染引擎一样好。



您可以渲染到视口、渲染到本机图片查看器、渲染到Corona VFB - 它与Corona 完全相同。本机图片查看器还提供对Corona VFB 中所有后处理选项的访问,并且无论您使用哪一个来调整设置,PV 和VFB 都保持同步。



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人类发展动态指数



您可以使用应用于Cinema 4D 天空的Corona Light 材质,使用HDRI 来照亮场景。



光学材料



您可以将此材质应用于任何对象以将其转换为光发射器。添加一点绽放和眩光,标准Cinema 4D 角色就成为来自外部的访客!



材料



Corona 材料是一种多功能材料,可让您轻松创建几乎任何材料。



下面举例说明材料中的一些具体参数:



分散



色散是指不同波长的光通过材料折射不同的量。它非常适合制作逼真的玻璃或宝石:



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次表面散射



您可以使用标准电晕材料来制作光穿透表面并在材料内部反弹然后再次退出的材料- 这称为次表面散射,逼真的牛奶、蜡、大理石、橙汁、水果等需要这种效果。



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头发和皮肤



头发和皮肤都是复杂的材质,具有许多独特的属性,无法用通用着色器充分覆盖,这就是Corona 为它们设计专用着色器的原因。



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景深



Corona 相机的景深为中心偏移、渐晕和各向异性提供先进的散景控制。



团队渲染支持



Corona Renderer 与Team Render 开箱即用,可以轻松利用所有可用机器的功能进行渲染(或使用Team Render Server 在机器之间共享动画帧)。



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后期处理



Corona Renderer 旨在简化从3D 场景到最终图像的过程,包括减少甚至消除求助于任何2D 后处理软件的需要。在渲染期间或渲染之后,您可以在Corona VFB 或Cinema 4D Picture Viewer 中调整曝光、白平衡、颜色曲线、对比度、饱和度和其他功能。



您还可以应用LUT 为图像提供特定的相机或胶片外观、应用光晕和眩光以及模糊和锐化图像。下面,通过调整一些后处理设置,相同的渲染被赋予三种不同的外观:



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



图像编辑器



Corona 图像编辑器(或我们喜欢称之为CIE)允许您使用保存的图像在Cinema 4D 之外应用LightMix、去噪、色调映射、LUT、泛光和耀斑、曲线、模糊/锐化、晕影等。 CXR 格式。



CIE 在Windows 和macOS 下运行



捕影者



Corona Shadow Catcher 材质可让您将3D 场景与HDRI 贴图或背板图像无缝且真实地结合起来。这允许您的对象通过阻挡光线和投射阴影与现有图像进行交互,就像捕获图像时它们在场景中一样。使用交互式渲染器可以轻松调整对象或相机的视角。



C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布



多通道渲染



如果您想在后期处理图像或动画,Corona Renderer 具有全面的多通道管道,包括速度、ID、ZDepth 等。您还可以使用“仅渲染蒙版”选项快速渲染多段通道,而无需渲染Beauty 通道。



软件特点



LightMix 是一种新的交互式工具,允许您编辑灯光和发光材质的强度和颜色,然后进行渲染。



更新了Corona 材料,以符合行业标准,并在与其他工具(例如Allegorithmic 的Substance 工具、Quixel Megascans 等)配合使用时产生更可预测的结果。



基于后期制作工具,包括光晕、眩光、胶片色调映射、晕影和饱和度。



加载LUT 色彩校正预设。例如.cube 和.3dl LUT 文件。包括77 个LUT 预设。



新的距离贴图可让您根据所选对象的距离生成渐变效果。



提高更换速度。



Corona Scatter 有助于编辑包含多个散射对象的场景。