Material Maker(程序材质编辑器)v0.98官方版
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详情介绍
MaterialMaker程序材质编辑器是一个PBR程序材质编辑器,通过互连基本节点来定义材质的纹理,以提高用户绘制材质时的效率。该软件提供了一种使用相同节点来描述画笔的方法。
Material Maker(Procedural Material Editor)是一款PBR程序材质编辑器,通过互连基本节点来定义材质的纹理,以提高用户绘制材质时的效率。该软件提供了一种使用相同节点描述画笔直接在3D模型上绘画的方法。该软件是一种基于物理的渲染方法,可用于描述材质的反照率、金属、粗糙度和发射通道以及法线和深度图。
基本介绍
Material Maker 主要由一个中心(项目)面板和几个侧面板组成,具体取决于项目类型。可以同时打开多个项目,并将在中心面板中显示为选项卡。
有两种类型的项目可供选择:
材质项用于通过连接图中的节点来描述PBR材质。材质项目的主面板显示图形编辑器。
绘画项目用于在3D 模型上绘画。主面板显示模型的3D 视图(可以在其中绘制模型)以及图形编辑器(可以在其中描述画笔)。
其他面板可以出现在项目面板的两侧。根据项目类型,将出现一组不同的面板。材料和绘画项目将显示以下面板:
“库”面板(默认位于左上角)包含用于创建材质和画笔的所有可用节点。库项目显示在树视图中。
参考面板可用于显示图像和生成的纹理,以及选择颜色和渐变
软件特点
1.基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材质创建工具。
2.材质被定义为节点创建或转换纹理的图形,可以导出用于Godot、Unity和Unreal游戏引擎。
3. 有超过150个可用节点,可以通过连接和分组现有节点或通过在GLSL中描述它们来创建新节点。
4.从0.94版本开始,Material Maker也可以用于在3D模型上绘制PBR材质。画笔也被描述为使用与PBR 材质相同的节点以及一些取决于网格几何形状的特定绘画过滤器和变换的形状。
特征
1. 创建材料
当您打开Material Maker 时,会自动创建一个新的空Material 项目并显示在中心面板中。一个空项目仅包含一个材质节点,该材质的所有元素的纹理都应连接到该节点。
要创建新节点,只需从库(左上面板)中选择一个(例如“图案/砖块”)并将其拖到图形编辑器中即可。根据所选的库项目,拖动时会出现预览或简单描述。
创建节点的另一种方法是使用“项目”面板中的空格键显示库菜单并从列表中选择一个节点。将节点输出连接到图中的空白区域时也会显示库菜单(在这种情况下,将自动连接新创建的节点)。
选择这个新节点(通过单击它)将在2D 预览面板中显示它。
要将一个节点的输出连接到另一个节点的输入,只需将一个节点拖到另一个节点即可。例如,我们可以将Bricks 节点的第一个输出拖动到Materials 节点的反照率输入。这将自动将简单的砖块纹理分配给材质的反照率元素,并且3D 预览将立即更新。
您还可以通过将连接的输入拖离节点来断开节点的连接。
通过修改参数可以轻松配置节点,预览会自动更新。
由于每个输入都可以连接到单个输出,因此重新连接输入将自动删除以前的连接。
2. 绘制3D模型
可以使用“文件”->“新建绘画项目”菜单项创建绘画项目。这将显示一个对话框,您可以在其中选择要绘制的3D 模型和纹理分辨率。
然后,项目面板将显示模型的3D 视图(可以在其中绘制模型)以及图形视图(可以在其中创建和修改画笔)。
还将出现以下面板:
图层:此面板允许您创建、重新排序和删除图层以及配置图层和选择当前图层
画笔:此面板显示所有可用的画笔,双击画笔将选择它进行绘画。
参数:该面板显示当前画笔的参数并允许您修改它们。
选择画笔和图层后,可以选择“项目”面板左上角的绘画工具,然后使用鼠标左键对模型进行绘画。
画笔被描述为形状,其中画笔节点的输入描述了绘画时模型材质的所有通道(反照率、金属、粗糙度、发射和深度)将如何受到影响。