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Fighter Factory Studio(战斗工厂)v3.5.3中文版

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  • 平台:WinAll
  • 大小:19.5M
  • 语言:多国语言[中文]
  • 类别:编程开发
  • 授权:免费软件
  • 更新:2019-12-25
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情介绍


FighterFactoryStudio 是一个非常易于使用的游戏角色创建程序。通常用于格斗游戏的角色创建。它更常用于MUGEN格斗游戏的角色创建。通过FighterFactoryStudio,用户可以创建自己喜欢的动漫角色或游戏。角色被制作成2D格斗角色。









Fighter Factory Studio 是一款非常易用的游戏角色创建程序。通常用于格斗游戏的角色创建。它更常用于MUGEN格斗游戏的角色创建。通过Fighter Factory Studio,用户可以创建自己喜欢的角色。将动画角色或游戏角色制作成2D格斗角色并在游戏中进行控制。 Fighter Factory Studio 一般来说是一个非常专业的游戏制作工具。 《拳皇》、《BLEACH VS 火影忍者》等游戏都使用了这款软件。制作。



Fighter  Factory  Studio(战斗工厂)



基本介绍



M.U.G.E.N在日语中的意思是“无限”,这意味着MUGEN本身就是一个开放的平台。它是开放的,可以自由添加新的角色和场景。生命条、开场画面等也可以修改。因此,大量粉丝将其他ACG作品中的人物和场景进行了组合。场景可以移植到M.U.G.E.N并提供下载,或者这些角色可以互相战斗并将战斗视频提交到视频网站。也有爱好者制作了使用M.U.G.E.N.的射击游戏和横向卷轴动作游戏。



M.U.G.E.N包括街机模式、团队街机模式、团队合作VS、团队VS、生存(Survival Co-op)、训练模式(Training)、观看模式(Watch)等模式。 M.U.G.E.N的角色数据结构包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等部分。



指示



1.下载并打开软件,调整进入界面的语言。



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2、进入软件后,选择左上角的新代码即可编辑角色的代码。



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3.构建人物模型。



16f5e02c5a5c496b_600_0.png



4.最后将角色导出到MUGEN中就可以使用了。



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常见问题



如何制作一个def文件?



一个角色必须有一个def文件,它作为索引,将角色的图片、代码、声音等文件关联起来,以便主程序可以通过def文件找到这些文件。我们可以直接复制其他角色的def文件,更改一些信息为自己所用。



在chars文件夹中,一般文件名和文件夹名是相同的。



def文件可以用记事本打开,我们可以看到内部关联的文件,这些文件就是我们要创建的文件。如果用FF工具打开,该工具也会根据这个文件自动读取相关文件。



;人物信息



[信息]



name='玩家' ;角色的名字



displayname='我的玩家' ;显示的角色名称



versiondate=04,14,2001 ;角色的版本日期



mugen版本=1.0;角色可以使用的M.U.G.E.N 版本。建议写win、1.0或1.1。该工具将检查代码和版本的兼容性。



author='Yourname' ;角色作者的名字



pal.defaults=1;色表顺序默认值



本地坐标=432,243



;1.0新增了一个参数,字符分辨率,用于调整字符大小以适应主程序的分辨率,但可能会导致字符AI判断距离异常。



;角色文件



[文件]



cmd=玩家.cmd;命令设置文件,即招式列表,里面也会写入一些角色AI。需要用记事本打开



cns=玩家.cns;角色参数和ai文件



st=玩家.cns;状态控制和AI文件



stcommon=common1.cns;常用状态控制文件,默认为系统自带的common1.cns



精灵=玩家.sff;图像文件,包括角色使用的所有图片



动画=玩家.空气;动画文件,包括动作数据、命中框和攻击框数据



声音=player.snd;声音文件,包括角色声音、冲击音效等。



pal1=玩家.act;色表文件(最多12个设置),即不同P号对应的色表



;*** 如果没有其他颜色表则不用写,否则有:***



;*** pal2=playerX.act 等***



;街机模式



[拱廊]



intro.storyboard=intro.def ;初始剧情动画,很少由作者制作



ending.storyboard=ending.def ;通关剧情动画,很少由作者制作