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PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件)v1.8.4.0免费版

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  • 平台:WinAll
  • 大小:27.4M
  • 语言:英文
  • 类别:编程开发
  • 授权:免费软件
  • 更新:2020-01-10
3.0
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情介绍


PhysicsEditor是现在游戏物理引擎开发最常用的游戏物理引擎开发工具。通过PhysicsEditor,用户可以创建所有游戏背后的物理引擎。当然,你也可以使用这个工具来制作一些动画或者软件引擎。同时这个软件非常专业而且免费。









PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)是现在最常用的游戏物理引擎开发工具。通过PhysicsEditor,用户可以创建所有游戏背后的物理引擎。当然,你也可以使用这个工具来创建一些动画或软件引擎。同时,这个软件非常专业,而且免费,但是需要用户具备非常专业的知识。该软件是游戏开发者使用的工具。



PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)



软件特点



1、自动化



使用AutoPlotter 只需单击鼠标即可创建完美的碰撞形状。



调整跟踪精度以减少顶点数量并使游戏速度更快。



2、易于编辑碰撞和物理参数



在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数



1) 质量/密度



该物体有多重



2)摩擦力



低摩擦力使物体滑动更远的距离,较高的值使物体停止得更快。



3) 补偿/弹性/弹跳



物体被排斥取决于该值的强度。



3、支持复杂的结构



创建由灯具组成的复杂物理体。



为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。



物理编辑器支持的引擎:



Cocos2D、Cocos2d-X、unity、八哥、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape



物理



指示



1.下载并安装软件。



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2、打开软件后,直接点击阅读进入。



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3.进入操作栏,点击右侧的功能模块,选择您想要创建的游戏引擎模板,调整其参数,即可创建适合您自己游戏的物理引擎。



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