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详情介绍
Orx是一个可移植、轻量级、基于插件、数据驱动、极其易于使用的面向2D的游戏引擎。由于ORX是数据驱动的,它允许用户用少量代码创建游戏并显着减少开发时间。
Orx是一个可移植、轻量级、基于插件、数据驱动、极其易于使用的面向2D的游戏引擎。由于ORX是数据驱动的,它允许用户用少量代码创建游戏并显着减少开发时间。
软件特点
数据驱动配置
强大的数据驱动配置,提供易于使用的加载/保存系统。编写一行代码即可创建功能齐全的对象。更改数据无需重新编译
3D加速
在桌面上使用OpenGL,在移动平台上使用OpenGL ES 1.1/OpenGL ES 2.0 进行3D 加速渲染。
精灵渲染
自动对象精灵渲染,允许:平移、各向异性缩放、旋转、透明度(alpha 混合)、阴影、平铺和镜像。
多个摄像机/视口
相机/视口系统允许在一个屏幕上显示多个视图,包括相机平移、缩放和旋转。
纹理管理
实时渲染纹理和纹理操作。
声音的
声音和音乐处理,可以调节音量、音调和立体声平衡。
碰撞
具有关节支持的碰撞处理和刚体物理
输入系统
抽象键盘、操纵杆、鼠标输入和触摸的通用输入系统。
语言和本地化
强大的本地化模块让您轻松支持多种语言。
动画片
简单易用的动画系统,支持文本、精灵表、链接链、继承、自动定格、可调频率和持续时间以及所有数据配置。
事件管理
对时钟、效果、输入、物理、着色器、声音、再生器、时间线等做出响应。
基于插件的架构
您可以轻松地将Orx 移植到新平台,并使用您自己的插件轻松扩展/自定义它。
多平台
为Windows(mingw 和使用Visual Studio 的本机)、Linux (x86/x86_64)、MacOS X (pc/x86)、iPhone/iPod Touch/ipad 和android 开发。
自由开发
根据zlib 许可。在任何类型的项目中都可以免费使用或修改Orx,无论是免费软件还是商业软件。